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????六、故障现象:调节几率和实际营业中不对照,有些客户反映利润太低或赔钱。????1、参看说明书SWC部分几率控制的调节说明重设难度(比如10次有1次,20次有1次,30次有3次等)????2、参看说明书SWA部分强抓力计时调节计时时间,多试几次,使娃娃或在爪子回到天车顶端前时掉落。如强抓力计时调节计时时间太长容易回到出物孔才松开引起损失。????3、参看说明书之强、弱抓力调节,需调节到30V到35V之间,弱力需调节在12V左右(如果用于抓则调节在9V到10V之间,切记)????4、调节电源板上的电压调节钮(带负载调节)使+5V输出电压在5V±0.1V,以免引起电压过高使电路抗能力。????5、如果营业场所市电不稳超过220V~10%,需要在机器前端加装100W以上电源稳压器。?自动机为即可,强、弱力可由机器设定控制。直关设置:· SW A ?1356上(规则25秒;16上为20秒)· SW B ?17上(一个显示为1,如1拨下显示为2)· SW C ?18上(十次中一次;十五次中一次为28上)按REST ?SW为归零按TEST ?SW设置(00正常,10为无用,20为设置前后马达、继电器,30为左右马达、继电器,40为上下马达、继电器,50强弱抓力,往后无用)故障显示说明· 03为天车不良,关机重接再开机(或电源线橙色不良,松动)· 05为多种情况,先检测天车是否正常,前后继电器是否正常,电源线红色、黑色是否松动。强弱力参数参考:不超过32,否则容易烧坏电脑板或线圈;弱力不低于8,否则爪子没归位时会松开。?被一层淡淡的黑雾笼罩着,显得极为妖异。而其外头部到尾部都和一只普通的黑没有什么区别,当然它那一身乌黑发亮的巨大鳞甲是个例外。?
作为投身于动漫(电玩)行业的一份子,早就想做点什么了。 不指望出此书能够多少掌声,期望对整个行业起到“抛砖引玉”的作用。如果我承受骂声,而行业因此大踏步发展,那么我的目的就达到了。动漫(电玩)行业目前也有比较规范的连锁企业,他们有自己的经营理念,但出于商业原因,我们不能熟知。纵使有企业斗胆把“核心”抖来的,那也仅仅是冰山一角。 本书的中心,是借用国内外品牌餐饮(肯德基,麦当劳,客,等)、网吧(阳光网咖)、电器卖场(,苏宁等)以及大型超市(万佳,沃尔玛,好又多等)的经营,结合电玩城经营的特性,整理出经营思路,供电玩城经营者参考。书中也参考了电玩城(环游嘉年华,城市英雄,神采飞扬等)的经营和小型电玩城的实地实践。 电玩城早期俗称电子机室,如今随着动漫产业的发展,电玩节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫城)。为了不混淆视听,本书中还是引用比较的称呼。 早期的电玩理: 言归正传,电玩城在早期发展历程中,一直以来是一个比较的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子来形容,所以很少有对应的立法来规范以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他和地区,和我们文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台的格斗,飞机等框体机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换币。 随着电子产品日新月异的发展,外加开始改革开放的时代,的电玩城里开始出现了大型械(),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年始引入的越来越多,内容有模拟,模拟击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子机室),有点“城”的味道。但由于电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积了,上配备多了几个人。◆行业相关:行业媒体、刊物、机、、人才培训机构等。 【同期活动】 1、展会开幕式?????????????????????? 2、商家新品发布会 3、江西文化休闲产业发展 4、电玩大赛 【参展费用】 ◇?摊位:3m×3m展位:A区6800元/个(双开口展位加收500元);B区4800元/个(双开口展位加收200元); ◇?室内特装展位:(36㎡起租,空地):A区?500元/㎡;B区?350元/㎡ 注:1、展位配备:三面围板,洽谈桌一张,折椅二把,日光灯二盏,公司中英文楣板,220V电源插座一个。 2、空地展位不含任何设施,参展单位需自行设计及装修搭建,组委会按50元/㎡收取特装费用,电费按展商选择的用电功率来进行收取。 【展会】 注:会刊尺寸为210mm×148mm,内容由参展商自行提供给承办单位。 【参展程序】 1、按参展申请表(合同)格式要求填好表格盖章后传真、扫描发送或快递至大会组委会(展位按申请、先付款、先安排原则)。 2、参展商须在报名后七天之内将参展费汇入大会,并将底单传至大会组委会以核查在展览期间统一开取。
2.填写顾客访问表,将新、老顾客的意见和建议进行汇总,研究改进办法; 3.对已经采纳了的顾客意见和建议应向该顾客进行反馈; 4.定期问卷调查(通过类似以上调查表); 通过调查结果汇总,组可以收集更多、更准确的顾客信息,为日常提供有效的帮助! 【周边竞争对手调查】 1.边电玩城的分布 2.周边电玩城经营状况及水平调查(包括:价格、上座率、、机台设备、礼品、、促销手段) 3.边电玩城(包括:上座率、促销、活动) 五、电玩城的促销 【购买赠送】 如:1元一个币,一次性购买20元,可以赠送五个币(折扣80%) 如何经营机?大家明白,的购买本身需要一定的成本,一箱,算100元的话,经营得当的场地至少需要10箱,即1000元,一个月即3万元,这可是一笔相对来说很大的开支。费用高,场地得有那么一个团队,专门采购、兑换礼品,这就加大了场地的人工成本。漏洞高,买币出积累兑换礼品,这其中的环节环环相扣,如果其中任何一个环节出现问题,势必会影响到场地的营收数据等。所以,要想完全发挥机的盈利点,增的游玩,首先要有一个强大的团队营,如果没有相当好的体系、人员体系等,想做好机并不是件很容易的事。其次、要注意保障设备正常经营及盈利的因素:(1)机台参数数。(2)设备性能及玩法。(3)区域及设备的装饰和炒作。(4)设备摆放位置。(5)礼品的选配。第三、机的主要经营在礼品的吸引程度、合理的返还率和形成的氛围、气势,因此可以参考以下经营:(1)可以联合几个场派宣张,加深对外的知名度和互动。(2)可针对性的做些促销活动,引导回头客的观注。A、可以定期做会员活动,保障会员的吸引和固定客源的消费;如:一次性存票多少额外给予奖励;办理会员卡送一定数量等;B、可以其它加强与商圈内经营单位的互动;存在问题:如为二次消费则不易被接受;家长有抵触心理,不愿孩子沉溺电玩。措施:可采取少而精的策略,以园区设备品质;亦可采取多而全的策略,以园区的平效。5. 职业类:通过设立消防站、局、、、客机、舰艇等,让孩子提前社会上的各类职业,锻炼孩子的动手能力,加强孩子对社会的认知。C、可以有选择性的做些小朋友的活动,利用一些适合儿童的特色礼品做兑换。项目优点:通过微缩让孩子尽早融入社会;有利于取得教育机构支持。存在问题:过家家类的项目趣味性,对当代孩子的吸引力不足;人员需求大,园区成本高。措施:优选经典且吸引力强的项目;项目的高科技含量。儿童游乐场同质化严重?儿童游乐场的项目基本没有差异?从整体趋势看,特别是在如今单独二胎的政策下,儿童游乐场前景广阔,但如果不解决儿童游乐场的同质化经营、等各方面问题,儿童游乐行业的发展就会陷入一定。由于合理规划,盲目等种种因素,一些儿童游乐场的已出现各种问题。 如何应对儿童游乐场的同质化,怎么突破儿童游乐场的经营瓶颈呢? 定 位 1、年龄定 位 不同年龄阶段的儿童,对玩耍有不同的要求,为了给每个年龄阶段的儿童提供的游乐空间,必须要充分了解每个年龄阶段的孩子,他们的喜好和需求都是不同的。从广义上来说,儿童可以分为以下阶段:0-3岁,这一阶段的儿童,已初步人生经历,并开始学会控制自己的运动。他们经常独自玩耍,通过各感官来周围事物。这个阶段,他们适合玩沙子、泥土、水、秋千和滑梯,需要在父母的陪同下玩耍。3-6岁,这一阶段的儿童已经开始有社会意识,他们经常参加多人,来发展他们的人际关系以及社会性。这个阶段,儿童喜欢玩耍桌子、长椅、秋千、滑梯和其他运动器材。6-8岁,这一阶段的儿童更倾向于能够发展他们的组织能力和增强他们体力的活动或运动。他们喜欢通过攀爬简单或复杂的结构来他们的敏捷度。8-10岁,这一阶段的儿童正向少年发展,他们可以在没有父母的或干预下独自参加多人,并且能够遵守规则。他们喜欢在更为复杂的攀爬器材上,展现自己的平衡度和合作能力。
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